domingo, 28 de noviembre de 2010

Arbol de unidades

Y aquí la ultima entrada sobre las unidades.

Las siguientes imagenes mostrarán los edificios y las unidades que producen los mismos.




Bien ahora si se acaba la sección de unidades, ahora seguirá la sección de tecnologías y habilidades

sábado, 27 de noviembre de 2010

Naves

La parte final de las unidades y las mas importantes, las naves.

Cada nave tendrá un rango de capacidad de sus atributos es decir, un caza podrá tener armas de nivel 5-9 es decir que solo puede tener armas que esten en ese rango de nivel, las armas se irán construyendo y se coleccionarán para armar las naves.

  • Caza
Unidad barata poco resistente, pero muy veloz y potencia de fuego media, eficiente contra la infanteria, defensas terrestres y bombarderos, de apoyo contra naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignia y supernaves.

  • Bombardero

Unidad barata resistente pero lenta, potencia de fuego muy alta, ineficiente contra tropas y cazas, eficiente contra defensas terrestres, construcciones naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignias y de apoyo contra supernaves.

  • Naves de transporte

Unidades utilizadas para transportar tropas mucha resistencia, pero con potencia de fuego de apoyo contra cazas y bombarderos.

Apartir de esta categoría las unidades son mas eficientes en el espacio que sobrevolando la tierra pues son tan pesados que gastan la energia para mantenerse a si mismos.

  • Cruceros

Naves con alta capacidad de fuego, son rápidas en hyperespacio pero su velocidad subespacial, su potencia de fuego es eficiente contra otros cruceros y fragatas, equipada con torretas anti cazas será la nave mas comun por su precio moderado y sus requitos.

  • Fragatas

Unidades con resistencia muy alta, con fuego rapido para ataque contra cazas y bombarderos ineficiente contra cruceros, naves insignia y supernaves, velocidad normal de sobrevuelo en tierra y velocidad media en hyperespacio.

  • Naves insignia

Unidades con gran potencia de fuego equipada con torretas anticazas incapas de sobrevolar la tierra y con excelente velocidad hyperespacial pero muy reducida la velocidad subespacial.

  • Super naves

Versión mejorada de las naves insignia, su precio es demaciado elevado, a nadie le será grato ver una unidad enemiga de este tipo. Tecnicamente indestructible.

La proxima entrega será de el arbol de unidades para pasar con las tecnologías, espero sus opiniones.

Gracias.

martes, 23 de noviembre de 2010

Defensas

Ahora veremos como serán las defensas en Universal Synapse

Existirán defensas de diferentes categorías

  • Terrestres
  • Aereas
  • Orbitales
  • Stargate

Y atacarán de esta forma

  • Terrestres
Eficiente contra tropas, ineficiente contra cazas inutiles contra naves (usualmente son torretas y comandos de defensa)

  • Aereas
Eficiente contra cazas y de apoyo contra naves, inutiles contra unidades terrestres (usualmente son misiles antiaereos)
  • Orbitales
Eficiente contra naves de apoyo a contra cazas, inutiles contra unidades de tierra (usualmente son satélites y estaciones orbitales)
  • Stargate
Permite colocar una barrera de stargate para no recibir ataques inesperados por el stargate. (un escudo o un iris que no permite el acceso a los enemigos)

jueves, 18 de noviembre de 2010

Cambiando la visión del proyecto

Saludos, en vista al éxito obtenido del proyecto Universal Synapse, entre los que desarrollaremos el proyecto ( espero se una mas gente ), hemos decidido que ya no será un juego de navegador sino un juego de estrategia en tiempo real online y en red, combinado con un FPS (First Person Shooter). Gracias

lunes, 15 de noviembre de 2010

Acorazados en Universal Synapse

Ahora aquí están los detalles de como será el manejo de las unidades acorazadas en el proyecto Universal Synapse.

-El material de construcción se generará automáticamente si esta construido el edificio apropiado.

-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.

-Cada unidad acorazada se creará con material de construcción.


Estas serán las unidades con sus respectivas descripciones:


-Acorazado de apoyo: Eficiente contra infantería, ineficiente contra otros acorazados, resistencia baja y evación moderada.

-Acorazado crucero: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia media.

-Acorazado ligero: Eficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, baja resistencia, baja evación.

-Acorazado medio: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia alta, evación moderada.

-Acorazado pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación mínima.

-Acorazado super pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación nula, potencia de fuego superior a cualquier otra unidad de tierra.

Espero sus opiniones en el FORO, Gracias.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Tropas en Universal Synapse

Esta vez les traigo detalles de como será el manejo de las tropas en el proyecto Universal Synapse.

-Las unidades se generarán automáticamente, siempre y cuando esté construido el edificio apropiado.

-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.

-Cada unidad de tropas se conformará por un grupo de otras unidades anteriores.





-Tropa básica: Es la unidad mínima de milicia la cual se produce continuamente.

-Patrulla: Es conformada por un numero pequeño de tropas básicas (por ahora 4).

-Pelotón: Es conformado por varias tropas (por ahora entre 10 y 20 ), estas unidades tendrán la capacidad de aumentar la experiencia y especializarse en ataques a unidades especificas como pueden ser: defensas, tropas, unidades aéreas.

-Regimiento: Es conformado por varios pelotones (por ahora de 50 a 100), Aunque este tipo de unidad no compite 1x1 contra la brigada tiene la capacidad de mantener una guerrilla independiente al servicio del jugador.

-Batallón: Es conformado por varias tropas (por ahora de 100 a 150), estas unidades no acumularán experiencia de combate pero su potencia de fuego y resistencia es mucho mayor a la de los pelotones.

-Brigada: Es conformada por varios batallones (por ahora  de 200 a 300), estas unidades son el poder de ataque mas contundente por su potencia de fuego y resistencia superior a cualquier otra unidad de tropas.

-División: Es la agrupación de cualquier tipo de unidades que superen en conjunto cierto valor (aun no se me ocurre que tipo de valor será necesario), este tipo de unidad usa de manera mas óptima las diversas unidades para los ataques y contraataques.

Espero sus opiniones al respecto para mejorar el plan del tipo de juego y no se olviden de registrarse y comentar en el FORO
Gracias.