Bueno, después de unas semanas de no haber posteado nada, informo que el proyecto sigue por buen camino, se ha iniciado la fase de desarrollo del proyecto, faltarán diseñadores gráficos, pero por el momento todo irá bien, la WIKI y el proyecto se encuentra aquí.
Si alguien desea unirse al proceso de desarrollo avíseme vía correo electrónico, gracias.
miércoles, 22 de diciembre de 2010
sábado, 4 de diciembre de 2010
Tareas a realizar
Bien esta vez les traigo la lista de cosas que se podrán realizar dentro del juego.
Explorar atravez del stargate.
Explorar mediante nave.
Atacar por stargate.
Atacar por naves.
Encontrarse cosas especiales como la estrella de la muerte, los halos y las esferas del dragon.
Las naves serán detectadas por proximidad a los planetas controlados.
Redireccionar la energia de una nave a
-Escudos(Delanteros, Trazeros, Laterales)
-Armas
-Motores subluz
-Motor hyperespacial
Tomar el control de una unidad en una batalla.
Agrupar a tus unidades para que se apoyen tacticamente.
Usar tecnologías para hacer mejoras a las unidades.
Recolectar recursos.
Robar recursos.
Programación automática y manual de las unidades.
Usar naves de transporte.
Agreguen ideas y serán colocadas en el juego.
Explorar atravez del stargate.
Explorar mediante nave.
Atacar por stargate.
Atacar por naves.
Encontrarse cosas especiales como la estrella de la muerte, los halos y las esferas del dragon.
Las naves serán detectadas por proximidad a los planetas controlados.
Redireccionar la energia de una nave a
-Escudos(Delanteros, Trazeros, Laterales)
-Armas
-Motores subluz
-Motor hyperespacial
Tomar el control de una unidad en una batalla.
Agrupar a tus unidades para que se apoyen tacticamente.
Usar tecnologías para hacer mejoras a las unidades.
Recolectar recursos.
Robar recursos.
Programación automática y manual de las unidades.
Usar naves de transporte.
Agreguen ideas y serán colocadas en el juego.
domingo, 28 de noviembre de 2010
Arbol de unidades
Y aquí la ultima entrada sobre las unidades.
Las siguientes imagenes mostrarán los edificios y las unidades que producen los mismos.
Bien ahora si se acaba la sección de unidades, ahora seguirá la sección de tecnologías y habilidades
Las siguientes imagenes mostrarán los edificios y las unidades que producen los mismos.
Bien ahora si se acaba la sección de unidades, ahora seguirá la sección de tecnologías y habilidades
sábado, 27 de noviembre de 2010
Naves
La parte final de las unidades y las mas importantes, las naves.
Cada nave tendrá un rango de capacidad de sus atributos es decir, un caza podrá tener armas de nivel 5-9 es decir que solo puede tener armas que esten en ese rango de nivel, las armas se irán construyendo y se coleccionarán para armar las naves.
Unidad barata resistente pero lenta, potencia de fuego muy alta, ineficiente contra tropas y cazas, eficiente contra defensas terrestres, construcciones naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignias y de apoyo contra supernaves.
Unidades utilizadas para transportar tropas mucha resistencia, pero con potencia de fuego de apoyo contra cazas y bombarderos.
Apartir de esta categoría las unidades son mas eficientes en el espacio que sobrevolando la tierra pues son tan pesados que gastan la energia para mantenerse a si mismos.
Naves con alta capacidad de fuego, son rápidas en hyperespacio pero su velocidad subespacial, su potencia de fuego es eficiente contra otros cruceros y fragatas, equipada con torretas anti cazas será la nave mas comun por su precio moderado y sus requitos.
Unidades con resistencia muy alta, con fuego rapido para ataque contra cazas y bombarderos ineficiente contra cruceros, naves insignia y supernaves, velocidad normal de sobrevuelo en tierra y velocidad media en hyperespacio.
Unidades con gran potencia de fuego equipada con torretas anticazas incapas de sobrevolar la tierra y con excelente velocidad hyperespacial pero muy reducida la velocidad subespacial.
Versión mejorada de las naves insignia, su precio es demaciado elevado, a nadie le será grato ver una unidad enemiga de este tipo. Tecnicamente indestructible.
La proxima entrega será de el arbol de unidades para pasar con las tecnologías, espero sus opiniones.
Gracias.
Cada nave tendrá un rango de capacidad de sus atributos es decir, un caza podrá tener armas de nivel 5-9 es decir que solo puede tener armas que esten en ese rango de nivel, las armas se irán construyendo y se coleccionarán para armar las naves.
- Caza
- Bombardero
Unidad barata resistente pero lenta, potencia de fuego muy alta, ineficiente contra tropas y cazas, eficiente contra defensas terrestres, construcciones naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignias y de apoyo contra supernaves.
- Naves de transporte
Unidades utilizadas para transportar tropas mucha resistencia, pero con potencia de fuego de apoyo contra cazas y bombarderos.
Apartir de esta categoría las unidades son mas eficientes en el espacio que sobrevolando la tierra pues son tan pesados que gastan la energia para mantenerse a si mismos.
- Cruceros
Naves con alta capacidad de fuego, son rápidas en hyperespacio pero su velocidad subespacial, su potencia de fuego es eficiente contra otros cruceros y fragatas, equipada con torretas anti cazas será la nave mas comun por su precio moderado y sus requitos.
- Fragatas
Unidades con resistencia muy alta, con fuego rapido para ataque contra cazas y bombarderos ineficiente contra cruceros, naves insignia y supernaves, velocidad normal de sobrevuelo en tierra y velocidad media en hyperespacio.
- Naves insignia
Unidades con gran potencia de fuego equipada con torretas anticazas incapas de sobrevolar la tierra y con excelente velocidad hyperespacial pero muy reducida la velocidad subespacial.
- Super naves
Versión mejorada de las naves insignia, su precio es demaciado elevado, a nadie le será grato ver una unidad enemiga de este tipo. Tecnicamente indestructible.
La proxima entrega será de el arbol de unidades para pasar con las tecnologías, espero sus opiniones.
Gracias.
martes, 23 de noviembre de 2010
Defensas
Ahora veremos como serán las defensas en Universal Synapse
Existirán defensas de diferentes categorías
Y atacarán de esta forma
Existirán defensas de diferentes categorías
- Terrestres
- Aereas
- Orbitales
- Stargate
Y atacarán de esta forma
- Terrestres
- Aereas
- Orbitales
- Stargate
jueves, 18 de noviembre de 2010
Cambiando la visión del proyecto
Saludos, en vista al éxito obtenido del proyecto Universal Synapse, entre los que desarrollaremos el proyecto ( espero se una mas gente ), hemos decidido que ya no será un juego de navegador sino un juego de estrategia en tiempo real online y en red, combinado con un FPS (First Person Shooter). Gracias
lunes, 15 de noviembre de 2010
Acorazados en Universal Synapse
Ahora aquí están los detalles de como será el manejo de las unidades acorazadas en el proyecto Universal Synapse.
-El material de construcción se generará automáticamente si esta construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad acorazada se creará con material de construcción.
Estas serán las unidades con sus respectivas descripciones:
-Acorazado de apoyo: Eficiente contra infantería, ineficiente contra otros acorazados, resistencia baja y evación moderada.
-Acorazado crucero: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia media.
-Acorazado ligero: Eficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, baja resistencia, baja evación.
-Acorazado medio: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia alta, evación moderada.
-Acorazado pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación mínima.
-Acorazado super pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación nula, potencia de fuego superior a cualquier otra unidad de tierra.
Espero sus opiniones en el FORO, Gracias.
-El material de construcción se generará automáticamente si esta construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad acorazada se creará con material de construcción.
Estas serán las unidades con sus respectivas descripciones:
-Acorazado de apoyo: Eficiente contra infantería, ineficiente contra otros acorazados, resistencia baja y evación moderada.
-Acorazado crucero: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia media.
-Acorazado ligero: Eficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, baja resistencia, baja evación.
-Acorazado medio: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia alta, evación moderada.
-Acorazado pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación mínima.
-Acorazado super pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación nula, potencia de fuego superior a cualquier otra unidad de tierra.
Espero sus opiniones en el FORO, Gracias.
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Tropas en Universal Synapse
Esta vez les traigo detalles de como será el manejo de las tropas en el proyecto Universal Synapse.
-Las unidades se generarán automáticamente, siempre y cuando esté construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad de tropas se conformará por un grupo de otras unidades anteriores.
-Tropa básica: Es la unidad mínima de milicia la cual se produce continuamente.
-Patrulla: Es conformada por un numero pequeño de tropas básicas (por ahora 4).
-Pelotón: Es conformado por varias tropas (por ahora entre 10 y 20 ), estas unidades tendrán la capacidad de aumentar la experiencia y especializarse en ataques a unidades especificas como pueden ser: defensas, tropas, unidades aéreas.
-Regimiento: Es conformado por varios pelotones (por ahora de 50 a 100), Aunque este tipo de unidad no compite 1x1 contra la brigada tiene la capacidad de mantener una guerrilla independiente al servicio del jugador.
-Batallón: Es conformado por varias tropas (por ahora de 100 a 150), estas unidades no acumularán experiencia de combate pero su potencia de fuego y resistencia es mucho mayor a la de los pelotones.
-Brigada: Es conformada por varios batallones (por ahora de 200 a 300), estas unidades son el poder de ataque mas contundente por su potencia de fuego y resistencia superior a cualquier otra unidad de tropas.
-División: Es la agrupación de cualquier tipo de unidades que superen en conjunto cierto valor (aun no se me ocurre que tipo de valor será necesario), este tipo de unidad usa de manera mas óptima las diversas unidades para los ataques y contraataques.
Espero sus opiniones al respecto para mejorar el plan del tipo de juego y no se olviden de registrarse y comentar en el FORO
Gracias.
-Las unidades se generarán automáticamente, siempre y cuando esté construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad de tropas se conformará por un grupo de otras unidades anteriores.
-Tropa básica: Es la unidad mínima de milicia la cual se produce continuamente.
-Patrulla: Es conformada por un numero pequeño de tropas básicas (por ahora 4).
-Pelotón: Es conformado por varias tropas (por ahora entre 10 y 20 ), estas unidades tendrán la capacidad de aumentar la experiencia y especializarse en ataques a unidades especificas como pueden ser: defensas, tropas, unidades aéreas.
-Regimiento: Es conformado por varios pelotones (por ahora de 50 a 100), Aunque este tipo de unidad no compite 1x1 contra la brigada tiene la capacidad de mantener una guerrilla independiente al servicio del jugador.
-Batallón: Es conformado por varias tropas (por ahora de 100 a 150), estas unidades no acumularán experiencia de combate pero su potencia de fuego y resistencia es mucho mayor a la de los pelotones.
-Brigada: Es conformada por varios batallones (por ahora de 200 a 300), estas unidades son el poder de ataque mas contundente por su potencia de fuego y resistencia superior a cualquier otra unidad de tropas.
-División: Es la agrupación de cualquier tipo de unidades que superen en conjunto cierto valor (aun no se me ocurre que tipo de valor será necesario), este tipo de unidad usa de manera mas óptima las diversas unidades para los ataques y contraataques.
Espero sus opiniones al respecto para mejorar el plan del tipo de juego y no se olviden de registrarse y comentar en el FORO
Gracias.
viernes, 29 de octubre de 2010
Reclutando miembros
Ahora mismo se esta reclutando a gente que quiera colaborar de alguna manera con el proyecto para enriquecerlo y que juntos logremos algo divertido y entretenido, si te gusta programar, diseñar, la estrategia, criticar o solo quieres saber como va el proyecto registrate en el FORO y presentense en la sección miembros.
lunes, 25 de octubre de 2010
Inicia el proyecto Universal Synapse
Ahora inicia el proyecto Universal Synapse el cual será un hobbie administardo por mi el cual es:
Un Juego de navegador de batallas basado en los Universos Halo, Star Wars y Stargate, todo esto será sin fines de lucro por lo cual no afecto a ningun autor ni marca registrada.
Espero que se apunten al foro para enriquecer el juego y quien desee apoyar a este proyecto será bienvenido.
La dirección del foro es: http://usynapse.activo.mx/
Aun falta darle el diseño y todo al proyecto pero juntos lo lograremos.
Un Juego de navegador de batallas basado en los Universos Halo, Star Wars y Stargate, todo esto será sin fines de lucro por lo cual no afecto a ningun autor ni marca registrada.
Espero que se apunten al foro para enriquecer el juego y quien desee apoyar a este proyecto será bienvenido.
La dirección del foro es: http://usynapse.activo.mx/
Aun falta darle el diseño y todo al proyecto pero juntos lo lograremos.
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