jueves, 3 de febrero de 2011

Fase de diseño gráfico

Saludos amigos, después de un mes de ausencia por el blog, regreso para informarles que la siguiente fase es de diseño gráfico, sin embargo, no soy experto en eso, alguien se apunta????.


Espero que si, pues yo seguiré adelante conforme pueda

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Fase de desarrollo

Bueno, después de unas semanas de no haber posteado nada, informo que el proyecto sigue por buen camino, se ha iniciado la fase de desarrollo del proyecto, faltarán diseñadores gráficos, pero por el momento todo irá bien, la WIKI y el proyecto se encuentra aquí.

Si alguien desea unirse al proceso de desarrollo avíseme vía correo electrónico, gracias.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Tareas a realizar

Bien esta vez les traigo la lista de cosas que se podrán realizar dentro del juego.

Explorar atravez del stargate.
Explorar mediante nave.
Atacar por stargate.
Atacar por naves.
Encontrarse cosas especiales como la estrella de la muerte, los halos y las esferas del dragon.
Las naves serán detectadas por proximidad a los planetas controlados.
Redireccionar la energia de una nave a
  -Escudos(Delanteros, Trazeros, Laterales)
  -Armas
  -Motores subluz
  -Motor hyperespacial
Tomar el control de una unidad en una batalla.
Agrupar a tus unidades para que se apoyen tacticamente.
Usar tecnologías para hacer mejoras a las unidades.
Recolectar recursos.
Robar recursos.
Programación automática y manual de las unidades.
Usar naves de transporte.



Agreguen ideas y serán colocadas en el juego.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Arbol de unidades

Y aquí la ultima entrada sobre las unidades.

Las siguientes imagenes mostrarán los edificios y las unidades que producen los mismos.




Bien ahora si se acaba la sección de unidades, ahora seguirá la sección de tecnologías y habilidades

sábado, 27 de noviembre de 2010

Naves

La parte final de las unidades y las mas importantes, las naves.

Cada nave tendrá un rango de capacidad de sus atributos es decir, un caza podrá tener armas de nivel 5-9 es decir que solo puede tener armas que esten en ese rango de nivel, las armas se irán construyendo y se coleccionarán para armar las naves.

  • Caza
Unidad barata poco resistente, pero muy veloz y potencia de fuego media, eficiente contra la infanteria, defensas terrestres y bombarderos, de apoyo contra naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignia y supernaves.

  • Bombardero

Unidad barata resistente pero lenta, potencia de fuego muy alta, ineficiente contra tropas y cazas, eficiente contra defensas terrestres, construcciones naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignias y de apoyo contra supernaves.

  • Naves de transporte

Unidades utilizadas para transportar tropas mucha resistencia, pero con potencia de fuego de apoyo contra cazas y bombarderos.

Apartir de esta categoría las unidades son mas eficientes en el espacio que sobrevolando la tierra pues son tan pesados que gastan la energia para mantenerse a si mismos.

  • Cruceros

Naves con alta capacidad de fuego, son rápidas en hyperespacio pero su velocidad subespacial, su potencia de fuego es eficiente contra otros cruceros y fragatas, equipada con torretas anti cazas será la nave mas comun por su precio moderado y sus requitos.

  • Fragatas

Unidades con resistencia muy alta, con fuego rapido para ataque contra cazas y bombarderos ineficiente contra cruceros, naves insignia y supernaves, velocidad normal de sobrevuelo en tierra y velocidad media en hyperespacio.

  • Naves insignia

Unidades con gran potencia de fuego equipada con torretas anticazas incapas de sobrevolar la tierra y con excelente velocidad hyperespacial pero muy reducida la velocidad subespacial.

  • Super naves

Versión mejorada de las naves insignia, su precio es demaciado elevado, a nadie le será grato ver una unidad enemiga de este tipo. Tecnicamente indestructible.

La proxima entrega será de el arbol de unidades para pasar con las tecnologías, espero sus opiniones.

Gracias.

martes, 23 de noviembre de 2010

Defensas

Ahora veremos como serán las defensas en Universal Synapse

Existirán defensas de diferentes categorías

  • Terrestres
  • Aereas
  • Orbitales
  • Stargate

Y atacarán de esta forma

  • Terrestres
Eficiente contra tropas, ineficiente contra cazas inutiles contra naves (usualmente son torretas y comandos de defensa)

  • Aereas
Eficiente contra cazas y de apoyo contra naves, inutiles contra unidades terrestres (usualmente son misiles antiaereos)
  • Orbitales
Eficiente contra naves de apoyo a contra cazas, inutiles contra unidades de tierra (usualmente son satélites y estaciones orbitales)
  • Stargate
Permite colocar una barrera de stargate para no recibir ataques inesperados por el stargate. (un escudo o un iris que no permite el acceso a los enemigos)

jueves, 18 de noviembre de 2010

Cambiando la visión del proyecto

Saludos, en vista al éxito obtenido del proyecto Universal Synapse, entre los que desarrollaremos el proyecto ( espero se una mas gente ), hemos decidido que ya no será un juego de navegador sino un juego de estrategia en tiempo real online y en red, combinado con un FPS (First Person Shooter). Gracias