Saludos amigos, después de un mes de ausencia por el blog, regreso para informarles que la siguiente fase es de diseño gráfico, sin embargo, no soy experto en eso, alguien se apunta????.
Espero que si, pues yo seguiré adelante conforme pueda
Universal Synapse
jueves, 3 de febrero de 2011
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Fase de desarrollo
Bueno, después de unas semanas de no haber posteado nada, informo que el proyecto sigue por buen camino, se ha iniciado la fase de desarrollo del proyecto, faltarán diseñadores gráficos, pero por el momento todo irá bien, la WIKI y el proyecto se encuentra aquí.
Si alguien desea unirse al proceso de desarrollo avíseme vía correo electrónico, gracias.
Si alguien desea unirse al proceso de desarrollo avíseme vía correo electrónico, gracias.
sábado, 4 de diciembre de 2010
Tareas a realizar
Bien esta vez les traigo la lista de cosas que se podrán realizar dentro del juego.
Explorar atravez del stargate.
Explorar mediante nave.
Atacar por stargate.
Atacar por naves.
Encontrarse cosas especiales como la estrella de la muerte, los halos y las esferas del dragon.
Las naves serán detectadas por proximidad a los planetas controlados.
Redireccionar la energia de una nave a
-Escudos(Delanteros, Trazeros, Laterales)
-Armas
-Motores subluz
-Motor hyperespacial
Tomar el control de una unidad en una batalla.
Agrupar a tus unidades para que se apoyen tacticamente.
Usar tecnologías para hacer mejoras a las unidades.
Recolectar recursos.
Robar recursos.
Programación automática y manual de las unidades.
Usar naves de transporte.
Agreguen ideas y serán colocadas en el juego.
Explorar atravez del stargate.
Explorar mediante nave.
Atacar por stargate.
Atacar por naves.
Encontrarse cosas especiales como la estrella de la muerte, los halos y las esferas del dragon.
Las naves serán detectadas por proximidad a los planetas controlados.
Redireccionar la energia de una nave a
-Escudos(Delanteros, Trazeros, Laterales)
-Armas
-Motores subluz
-Motor hyperespacial
Tomar el control de una unidad en una batalla.
Agrupar a tus unidades para que se apoyen tacticamente.
Usar tecnologías para hacer mejoras a las unidades.
Recolectar recursos.
Robar recursos.
Programación automática y manual de las unidades.
Usar naves de transporte.
Agreguen ideas y serán colocadas en el juego.
domingo, 28 de noviembre de 2010
Arbol de unidades
Y aquí la ultima entrada sobre las unidades.
Las siguientes imagenes mostrarán los edificios y las unidades que producen los mismos.
Bien ahora si se acaba la sección de unidades, ahora seguirá la sección de tecnologías y habilidades
Las siguientes imagenes mostrarán los edificios y las unidades que producen los mismos.
Bien ahora si se acaba la sección de unidades, ahora seguirá la sección de tecnologías y habilidades
sábado, 27 de noviembre de 2010
Naves
La parte final de las unidades y las mas importantes, las naves.
Cada nave tendrá un rango de capacidad de sus atributos es decir, un caza podrá tener armas de nivel 5-9 es decir que solo puede tener armas que esten en ese rango de nivel, las armas se irán construyendo y se coleccionarán para armar las naves.
Unidad barata resistente pero lenta, potencia de fuego muy alta, ineficiente contra tropas y cazas, eficiente contra defensas terrestres, construcciones naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignias y de apoyo contra supernaves.
Unidades utilizadas para transportar tropas mucha resistencia, pero con potencia de fuego de apoyo contra cazas y bombarderos.
Apartir de esta categoría las unidades son mas eficientes en el espacio que sobrevolando la tierra pues son tan pesados que gastan la energia para mantenerse a si mismos.
Naves con alta capacidad de fuego, son rápidas en hyperespacio pero su velocidad subespacial, su potencia de fuego es eficiente contra otros cruceros y fragatas, equipada con torretas anti cazas será la nave mas comun por su precio moderado y sus requitos.
Unidades con resistencia muy alta, con fuego rapido para ataque contra cazas y bombarderos ineficiente contra cruceros, naves insignia y supernaves, velocidad normal de sobrevuelo en tierra y velocidad media en hyperespacio.
Unidades con gran potencia de fuego equipada con torretas anticazas incapas de sobrevolar la tierra y con excelente velocidad hyperespacial pero muy reducida la velocidad subespacial.
Versión mejorada de las naves insignia, su precio es demaciado elevado, a nadie le será grato ver una unidad enemiga de este tipo. Tecnicamente indestructible.
La proxima entrega será de el arbol de unidades para pasar con las tecnologías, espero sus opiniones.
Gracias.
Cada nave tendrá un rango de capacidad de sus atributos es decir, un caza podrá tener armas de nivel 5-9 es decir que solo puede tener armas que esten en ese rango de nivel, las armas se irán construyendo y se coleccionarán para armar las naves.
- Caza
- Bombardero
Unidad barata resistente pero lenta, potencia de fuego muy alta, ineficiente contra tropas y cazas, eficiente contra defensas terrestres, construcciones naves de transporte, cruceros, fragatas, naves insignias y de apoyo contra supernaves.
- Naves de transporte
Unidades utilizadas para transportar tropas mucha resistencia, pero con potencia de fuego de apoyo contra cazas y bombarderos.
Apartir de esta categoría las unidades son mas eficientes en el espacio que sobrevolando la tierra pues son tan pesados que gastan la energia para mantenerse a si mismos.
- Cruceros
Naves con alta capacidad de fuego, son rápidas en hyperespacio pero su velocidad subespacial, su potencia de fuego es eficiente contra otros cruceros y fragatas, equipada con torretas anti cazas será la nave mas comun por su precio moderado y sus requitos.
- Fragatas
Unidades con resistencia muy alta, con fuego rapido para ataque contra cazas y bombarderos ineficiente contra cruceros, naves insignia y supernaves, velocidad normal de sobrevuelo en tierra y velocidad media en hyperespacio.
- Naves insignia
Unidades con gran potencia de fuego equipada con torretas anticazas incapas de sobrevolar la tierra y con excelente velocidad hyperespacial pero muy reducida la velocidad subespacial.
- Super naves
Versión mejorada de las naves insignia, su precio es demaciado elevado, a nadie le será grato ver una unidad enemiga de este tipo. Tecnicamente indestructible.
La proxima entrega será de el arbol de unidades para pasar con las tecnologías, espero sus opiniones.
Gracias.
martes, 23 de noviembre de 2010
Defensas
Ahora veremos como serán las defensas en Universal Synapse
Existirán defensas de diferentes categorías
Y atacarán de esta forma
Existirán defensas de diferentes categorías
- Terrestres
- Aereas
- Orbitales
- Stargate
Y atacarán de esta forma
- Terrestres
- Aereas
- Orbitales
- Stargate
jueves, 18 de noviembre de 2010
Cambiando la visión del proyecto
Saludos, en vista al éxito obtenido del proyecto Universal Synapse, entre los que desarrollaremos el proyecto ( espero se una mas gente ), hemos decidido que ya no será un juego de navegador sino un juego de estrategia en tiempo real online y en red, combinado con un FPS (First Person Shooter). Gracias
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