Ahora aquí están los detalles de como será el manejo de las unidades acorazadas en el proyecto Universal Synapse.
-El material de construcción se generará automáticamente si esta construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad acorazada se creará con material de construcción.
Estas serán las unidades con sus respectivas descripciones:
-Acorazado de apoyo: Eficiente contra infantería, ineficiente contra otros acorazados, resistencia baja y evación moderada.
-Acorazado crucero: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia media.
-Acorazado ligero: Eficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, baja resistencia, baja evación.
-Acorazado medio: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia alta, evación moderada.
-Acorazado pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación mínima.
-Acorazado super pesado: Ineficiente contra infantería, eficiente contra otros acorazados, resistencia muy alta, evación nula, potencia de fuego superior a cualquier otra unidad de tierra.
Espero sus opiniones en el FORO, Gracias.
lunes, 15 de noviembre de 2010
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Tropas en Universal Synapse
Esta vez les traigo detalles de como será el manejo de las tropas en el proyecto Universal Synapse.
-Las unidades se generarán automáticamente, siempre y cuando esté construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad de tropas se conformará por un grupo de otras unidades anteriores.
-Tropa básica: Es la unidad mínima de milicia la cual se produce continuamente.
-Patrulla: Es conformada por un numero pequeño de tropas básicas (por ahora 4).
-Pelotón: Es conformado por varias tropas (por ahora entre 10 y 20 ), estas unidades tendrán la capacidad de aumentar la experiencia y especializarse en ataques a unidades especificas como pueden ser: defensas, tropas, unidades aéreas.
-Regimiento: Es conformado por varios pelotones (por ahora de 50 a 100), Aunque este tipo de unidad no compite 1x1 contra la brigada tiene la capacidad de mantener una guerrilla independiente al servicio del jugador.
-Batallón: Es conformado por varias tropas (por ahora de 100 a 150), estas unidades no acumularán experiencia de combate pero su potencia de fuego y resistencia es mucho mayor a la de los pelotones.
-Brigada: Es conformada por varios batallones (por ahora de 200 a 300), estas unidades son el poder de ataque mas contundente por su potencia de fuego y resistencia superior a cualquier otra unidad de tropas.
-División: Es la agrupación de cualquier tipo de unidades que superen en conjunto cierto valor (aun no se me ocurre que tipo de valor será necesario), este tipo de unidad usa de manera mas óptima las diversas unidades para los ataques y contraataques.
Espero sus opiniones al respecto para mejorar el plan del tipo de juego y no se olviden de registrarse y comentar en el FORO
Gracias.
-Las unidades se generarán automáticamente, siempre y cuando esté construido el edificio apropiado.
-La velocidad de construcción dependerá de las tecnologías liberadas.
-Cada unidad de tropas se conformará por un grupo de otras unidades anteriores.
-Tropa básica: Es la unidad mínima de milicia la cual se produce continuamente.
-Patrulla: Es conformada por un numero pequeño de tropas básicas (por ahora 4).
-Pelotón: Es conformado por varias tropas (por ahora entre 10 y 20 ), estas unidades tendrán la capacidad de aumentar la experiencia y especializarse en ataques a unidades especificas como pueden ser: defensas, tropas, unidades aéreas.
-Regimiento: Es conformado por varios pelotones (por ahora de 50 a 100), Aunque este tipo de unidad no compite 1x1 contra la brigada tiene la capacidad de mantener una guerrilla independiente al servicio del jugador.
-Batallón: Es conformado por varias tropas (por ahora de 100 a 150), estas unidades no acumularán experiencia de combate pero su potencia de fuego y resistencia es mucho mayor a la de los pelotones.
-Brigada: Es conformada por varios batallones (por ahora de 200 a 300), estas unidades son el poder de ataque mas contundente por su potencia de fuego y resistencia superior a cualquier otra unidad de tropas.
-División: Es la agrupación de cualquier tipo de unidades que superen en conjunto cierto valor (aun no se me ocurre que tipo de valor será necesario), este tipo de unidad usa de manera mas óptima las diversas unidades para los ataques y contraataques.
Espero sus opiniones al respecto para mejorar el plan del tipo de juego y no se olviden de registrarse y comentar en el FORO
Gracias.
viernes, 29 de octubre de 2010
Reclutando miembros
Ahora mismo se esta reclutando a gente que quiera colaborar de alguna manera con el proyecto para enriquecerlo y que juntos logremos algo divertido y entretenido, si te gusta programar, diseñar, la estrategia, criticar o solo quieres saber como va el proyecto registrate en el FORO y presentense en la sección miembros.
lunes, 25 de octubre de 2010
Inicia el proyecto Universal Synapse
Ahora inicia el proyecto Universal Synapse el cual será un hobbie administardo por mi el cual es:
Un Juego de navegador de batallas basado en los Universos Halo, Star Wars y Stargate, todo esto será sin fines de lucro por lo cual no afecto a ningun autor ni marca registrada.
Espero que se apunten al foro para enriquecer el juego y quien desee apoyar a este proyecto será bienvenido.
La dirección del foro es: http://usynapse.activo.mx/
Aun falta darle el diseño y todo al proyecto pero juntos lo lograremos.
Un Juego de navegador de batallas basado en los Universos Halo, Star Wars y Stargate, todo esto será sin fines de lucro por lo cual no afecto a ningun autor ni marca registrada.
Espero que se apunten al foro para enriquecer el juego y quien desee apoyar a este proyecto será bienvenido.
La dirección del foro es: http://usynapse.activo.mx/
Aun falta darle el diseño y todo al proyecto pero juntos lo lograremos.
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